¿Alguna vez has querido crear un cómic, pero no sabías bien dónde
comenzar o qué hacer? El cómic es una forma de arte rica y divertida que
finalmente está recibiendo el respeto que se merece y que combina
ilustraciones con diálogos rápidos e historias. Aunque no haya una forma
“correcta” de escribir un cómic, todo artista floreciente debería tomar
ciertas medidas.
1
Piensa en una historia corta y visual para llevar de tu mente al papel.
Los cómics son geniales porque combinan palabras con imágenes
cinemáticas y así mezclan lo mejor de las novelas y las películas.
Recuerda esta característica cuando pienses en las historias, pues
querrás tener imágenes y gráficos grandes y divertidos, así como una
buena cantidad de conversación y diálogo. Aunque no hay ideas
equivocadas, algunas medidas que debes tener en mente son las
siguientes:
-
Mantener las historias visuales: un pasaje largo en el que un
personaje esté pensando o cavilando podría ser difícil de expresar en un
cómic, pero no imposible. Del mismo modo, la historia de una
conversación en una sola habitación probablemente sea más apropiada para
un relato corto, pues no tendrás muchas páginas de imágenes nuevas.
-
Racionalizar la historia: es excelente tener más personajes,
ubicaciones y acciones, pero esto incrementa de manera significativa el
trabajo del ilustrador. Los mejores cómics narran su historia de manera
rápida y eficiente, y utilizan diálogos e imágenes para que la acción
siga avanzando.
-
Tener un estilo artístico: los cómics realmente buenos tienen un
arte que se adecúa de manera impecable al tono de escritura, como las
acuarelas sucias de “V de Vendetta” en comparación con el cómic
brillante, caricaturesco y lleno de acción de “Guerra Civil” de Marvel.
Si eres artista, quizás sea sencillo, pero incluso los escritores deben
pensar en el tipo de historia y arte que les gusta. ¿En qué tipo de
ánimo te hace pensar y cómo podrías lograr lo mismo con tu historia?
-
2
Elabora un borrador del argumento de tu historia en forma de párrafo.
Para comenzar, escribe sin preocuparte de la forma, el contenido o la
manera en que se verá en la página. Una vez que tengas clara una idea,
haz que el lapicero fluya. Pon a tus personajes o ideas en movimiento y
fíjate qué pasa. No habrá problemas si desechas el 90% de esta parte.
Recuerda los consejos del escritor y animador Dan Harmon que dice que el
primer borrador es terrible en un 98%, pero que el siguiente es malo
solo en un 96% y, así sucesivamente, hasta obtener una gran historia.
Encuentra el 2% de lo increíble y básate en eso.
[1]
- ¿Qué personajes son los más divertidos de escribir?
- ¿Qué puntos del argumento te parecieron más interesantes de investigar?
- ¿Hay alguna parte que te parecía una buena idea pero que simplemente no puedes escribir? Piensa en omitirlas.
- Habla sobre el borrador con algunos amigos para que te den consejos sobre lo que les gusta y la forma en que puedes avanzar.
-
3
Crea personajes sólidos, con defectos y emocionantes.
Los personajes conducen el argumento en casi todas las grandes
películas, cómics y libros. Casi todos los cómics se derivan de que
algún personaje quiere algo pero no puede conseguirlo, desde villanos
que quieren controlar el mundo (y héroes que quieren salvarlo) hasta una
joven que quiere entender su complejo entorno político (“Persépolis”).
La parte divertida de cualquier cómic, sea de súper héroes o personas
normales, es seguir las pruebas, tribulaciones y defectos personales de
un personaje conforme este trata de cumplir sus metas. Las
características de un buen personaje son las siguiente:
-
Es sólido. Es decir, tiene tanto fortalezas como debilidades, así
como cualquier otra persona. Esta característica hará que sea fácil
relacionarse con él. A las personas no les cae bien Superman solo porque
salva al mundo, sino porque su torpe alter ego, Clark Kent, nos hacer
recordar nuestros propios días torpes y nerviosos.
-
Tiene tanto deseos como temores. Los grandes personajes quieren
algo que no pueden conseguir y este conflicto conforma la historia. No
es un error que Bruce Wayne, Batman, le tenga pánico a los murciélagos,
así como teme fallarle a su ciudad y a sus padres. Estas características
hacen que sea mucho más fácil relacionarse con él que con un tipo raro
con una capa.
-
Tiene voluntad. Cuando un personaje toma una decisión, asegúrate
de que sea él quien decida hacerlo y no el autor quien lo obliga porque
“el argumento lo requiere”. Esta es la forma más rápida de perder
lectores.[2]
-
4
Para crear un argumento de inmediato, presenta un
problema, haz que no sea posible resolverlo y luego resuélvelo con una
sorpresa. Si estos pasos te parecen muy simples, es porque así es;
pero en realidad son el origen de todos los argumentos. Tienes a tus
personajes y estos tienen un problema (el Guasón se ha escapado, los
Vengadores se separaron, a Scott Pilgrim lo deja su novia). Luego,
deciden arreglar el problema y no lo consiguen (el Guasón escapa, el
Capitán América y Iron Man luchan, Scott Pilgrim tiene que pelearse con 7
de sus ex). En un impulso final de triunfo, tus personajes ganan
(Batman derrota al Guasón, el Capitán América y Iron Man hacen las
paces, Scott Pilgrim se queda con la chica). Estos son los puntos
principales de tu argumento y puedes jugar con ellos de la forma que
quieras. Pero si sabes estos tres pasos antes de tiempo te ahorrarás
bastantes dolores de cabeza al momento de escribir.
- "Primer acto: haz que tu héroe trepe a un árbol. Segundo acto: tírale rocas. Tercer acto: haz que baje. Anónimo
- Haz que las vidas de tus personajes sean un infierno, pues así harás que la recompensa sea más satisfactoria.
- Siempre puedes jugar con la estructura y es algo que debes hacer. No te olvides que (alerta de spoiler)
al Capitán América lo asesinan después de que se logra las paces en
“Guerra Civil”. Sin embargo, este momento es genial porque desafía la
estructura de tres actos incluso si la desmorona con un segundo momento
climático y sorprendente.
-
5
Cuando sea posible, transmite la información visualmente en lugar de utilizar el diálogo o la exposición.
Por ejemplo, digamos que tienes un personaje que debe entregar un
ensayo o si no desaprueba la clase. Puedes hacer que el personaje se
levante y le diga a su mamá “Necesito entregar este ensayo o
desaprobaré”. Pero para el lector esto será simple y no gratificante.
Considera estas formas de contar este mismo argumento de manera visual:
- Una página de ilustraciones en las que el personaje cruce de manera
frenética la puerta, corra a lo largo de un corredor en dirección a una
oficina y la encuentre “Cerrada”.
- Un cartel en la pared que diga “¡Entregar los ensayos finales hoy
día!” con el que el personaje se tope apenas salga de la clase.
- Una toma de todos los demás estudiantes entregando sus ensayos
mientras que tu personaje está solo en su escritorio escribiendo
frenéticamente o con su cabeza entre las manos.
Que interesante información, sin duda un docente que es ingenioso y creativo, se ahorraría muchas horas de trabajo utilizando esta herramienta educativa, pues a parte de ser ingeniosa e innovadora, hace que el maestro pase de la monotonía a un giro bastante creativo por medio de cómics.
ResponderBorrarEl ensayo nos ayuda a exteriorisar nuestras ideas y brindar nuestro punto de vista de forma clara.
ResponderBorrarAdemas es una forma efectiva de comprender y mejorar nuestra redacción ya que como futuros docentes será de vital importancia que domine mis está hwreaherram.
El ensayo nos ayuda a exteriorisar nuestras ideas y brindar nuestro punto de vista de forma clara.
ResponderBorrarAdemas es una forma efectiva de comprender y mejorar nuestra redacción ya que como futuros docentes será de vital importancia que domine mis está hwreaherram.
Es una forma muy facil y diferente de poner em practica las habilidades, destrezas y la creatividad que vamos adquiriendo a lo largo de nuestra vida educativa..
ResponderBorrarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderBorrarEs Una manera ingeniosa para contar Una historian muy divertida y sober todo interesante.
ResponderBorrarEsto se puede utilizar dentro del salon de clase.